Project Natal, Motion Controller och spelbranschens framtid

Project Natal

Det var i somras som Microsoft först presenterade Project Natal på spelmässan E3 i Los Angeles. Kort sammanfattat handlar det om en kamera med inbyggd rörelsesensor som fästs ovanpå TV:n i vardagsrummet. Natal fungerar sedan som en mycket avancerad variant av spelmekaniken som används till Nintendo Wii, som har kontroller som du pekar och viftar med för att styra spelet, bortsett från en väldigt utmärkande sak – det är du som är kontrollen.

Vill du spela ett bilspel lägger du händerna i luften framför dig och rattar på, gasa gör du genom att stampa foten i golvet. Vill du spela fotboll sparkar du i luften framför dig, och Natal känner av i vilken riktning och hur hårt. Det låter ganska fantastiskt, eller hur?

Det som ådrog sig störst uppmärksamhet inuti de fuktiga presentationssalarna på LA Convention Center var dock när den sedvanlige storskrävlaren Peter Molyneux från Lionhead Studios presenterade sitt bidrag till hypehysterin, nämligen det lilla Milo.

Här går Microsoft ett steg längre än Nintendo och Sony och gör det möjligt för spelaren, utan några andra hjälpmedel än röst och kroppsspråk, att kommunicera med en pojke som sitter på en gräsmatta inne i TV:n. Lille Milo känner igen ansiktsuttryck, tonläge och meningar, och det går, enligt Molyneux, att på ett faktiskt ganska avancerat plan interagera med personen på andra sidan skärmen. I den här videon presenteras konceptet närmare.

 

Även om Lionhead definitivt har för vana att prata lite för mycket när deras projekt presenteras verkar det här vara vad det handlar om i spelbranschen just nu. Nintendo satte igång cirkusen med sin Wii, som numera säljer ungefär lika bra som XBOX 360 och Playstation 3 tillsammans, och även Sony har hakat på med en motsvarande idé, kallad Motion Controller. Video återfinns här. Inom mobila plattformar talas det mycket om augmented reality, som Petter skrev om sist här i bloggen.

Självklart är detta väl repeterade och troligen saftigt redigerade presentationer, som i värsta fall inte alls motsvarar den slutgiltiga produkten. Spelbranschen minns till exempel med skräckblandad förtjusning det misslyckade projektet Virtual Boy. Klart är i alla fall att Nintendo har satt standarden för framtidens spelande med sin Wii, och med en teknologi som möjliggör interaktion och närvaro av den här typen kanske spel till slut på allvar kan bli det medium som faktiskt gör oss delaktiga och medskapande på helt andra sätt än film och böcker. 

Vi är inte där än, men kanske om ett år. Project Natal är utannonserat till november 2010.

blog comments powered by Disqus

Japan

Läs mer

Sverige